{"id":79,"date":"2024-06-16T19:54:29","date_gmt":"2024-06-16T17:54:29","guid":{"rendered":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/?page_id=79"},"modified":"2024-06-17T09:59:48","modified_gmt":"2024-06-17T07:59:48","slug":"godot-a-cachos-tutorial-godot-4-notas-del-video-0-iniciar-proyecto-y-preparar-los-assets","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/?page_id=79","title":{"rendered":"Godot a cachos &#8211; Tutorial Godot 4 &#8211; Notas del v\u00eddeo 0: Iniciar proyecto y preparar los Assets"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Godot a cachos n\u00ba 0. \ud83d\udd25 Tutorial godot 4 en Espa\u00f1ol \ud83d\udd25 Iniciar proyecto y preparar los Assets.\" width=\"688\" height=\"387\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/R0EAD-exbmk?list=PLaFm85QGi-mGIf5VJBggxdTdaqQq7gR8J\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"su-heading su-heading-style-default su-heading-align-center\" id=\"\" style=\"font-size:13px;margin-bottom:20px\"><div class=\"su-heading-inner\">Introduccion a godot 4<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Tutorial para aprender a programar videojuegos 2D con Godot 4 Engine en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n<p>En este video inicializamos un nuevo proyecto de Godot e importamos los assets para tenerlos disponibles para nuestras escenas. Un video introductorio muy corto para poder empezar con los siguientes videos teniendo ya los sprites disponibles.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Resumen en cinco puntos del video tutorial \u00abGodot a cachos n\u00ba 0. Tutorial godot 4 en Espa\u00f1ol: Iniciar proyecto y preparar los Assets\u00bb:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Creaci\u00f3n del proyecto<\/strong>: El video comienza mostrando c\u00f3mo iniciar un nuevo proyecto en Godot 4, explicando los pasos b\u00e1sicos para configurar el entorno de trabajo.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Importaci\u00f3n de assets<\/strong>: Se detallan los m\u00e9todos para importar y organizar los assets necesarios, como sprites y otros recursos gr\u00e1ficos, dentro del proyecto.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Configuraci\u00f3n del entorno<\/strong>: Se hace un recorrido por la interfaz del editor de Godot, explicando las distintas ventanas y herramientas disponibles, como el sistema de archivos, la ventana de escena y el inspector.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Uso de nodos<\/strong>: El tutorial introduce el concepto de nodos y escenas en Godot, explicando c\u00f3mo funcionan y c\u00f3mo se utilizan para construir los elementos del juego.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Preparaci\u00f3n de assets gr\u00e1ficos<\/strong>: Se muestran t\u00e9cnicas para preparar y ajustar los assets gr\u00e1ficos importados, incluyendo la configuraci\u00f3n de sprites y la correcci\u00f3n de problemas comunes como el desenfoque de im\u00e1genes.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Estos puntos cubren los aspectos esenciales del inicio de un proyecto en Godot 4 y la preparaci\u00f3n de los recursos necesarios para el desarrollo del juego.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Importar las im\u00e1genes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Assets y modo de importaci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Descargar Assets gratuitos<\/li>\n\n\n\n<li>Uncompressed mode<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Local Projects -&gt; Create New Project<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nombre (Project Name)<\/li>\n\n\n\n<li>Ruta (Project Path)<\/li>\n\n\n\n<li>Renderer -&gt; Compatibility<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Version Control Metadata -&gt; None<\/p>\n\n\n\n<p>Create &amp; Edit<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Los Assets<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Son el juego de im\u00e1genes que vamos a utilizar en el juego. En los ejemplos vamos a utilizar unos assets gratuitos que nos bajamos de la web:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/itch.io\/game-assets\/free\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/itch.io\/game-assets\/free\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Itch.io<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Dentro de esta web nos bajamos la colecci\u00f3n de gr\u00e1ficos que vamos a utilizar:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/pixelfrog-assets.itch.io\/pixel-adventure-1\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/pixelfrog-assets.itch.io\/pixel-adventure-1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pixel Adventure<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Dentro del paquete que hemos descargado, una vez descomprimido, \u00e9ste contiene un directorio llamado free y que contiene unas carpetas con las im\u00e1genes que vamos a utilizar.<\/p>\n\n\n\n<p>Renombramos la carpeta free con el nombre que nosotros queramos, por ejemplo: assets<\/p>\n\n\n\n<p>Y una vez renombrada la carpeta la arrastramos (movemos) a la raiz del proyecto creado.<\/p>\n\n\n\n<p>Hecho esto las carpetas apareceran en la parte inferior derecha, bajo el ep\u00edgrafe FileSystem<\/p>\n\n\n\n<p>Los assets vienen comprimidos, as\u00ed que hay que descomprimirlos. Para ello se selecciona la carpeta de los Assets, y en el apartado Import<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/godot.luismaseda.com\/?page_id=81\">Volver<\/a><\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutorial para aprender a programar videojuegos 2D con Godot 4 Engine en espa\u00f1ol. En este video inicializamos un nuevo proyecto de Godot e importamos los assets para tenerlos disponibles para nuestras escenas. Un video introductorio muy corto para poder empezar &hellip; <a href=\"https:\/\/godot.luismaseda.com\/?page_id=79\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-79","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/79","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=79"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/79\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98,"href":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/79\/revisions\/98"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/godot.luismaseda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=79"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}