Esta serie trata solamente de GDScript, el lenguage de facto de GODOT engine para el desarrollo de videojuegos. Por lo tanto te recomiendo que aprendas los fundamentos del lenguaje antes de pasar a temas más complejos.
- Vídeo 1 – Clase # 1 – Variables y Comentarios [8:00] |
- Vídeo 2 – Clase # 2 – Sentencia IF/ELIF/ELSE [13:12] |
- Vídeo 3 – Clase # 3 – Estructura Match [5:21] |
- Vídeo 4 – Clase # 4 – Iteradores: FOR [5:20] |
- Vídeo 5 – Clase # 5 – Iteradores: WHILE [4:01] |
- Vídeo 6 – Clase # 6 – Arrays [5:45] |
- Vídeo 7 – Clase # 7 – Diccionarios [8:27] |
- Vídeo 8 – Clase # 8 – El Operador Ternario [3:44] |
- Vídeo 9 – Clase # 9 – Funciones [6:59] |
- Vídeo 10 – Clase # 10 – Funciones que retornan un valor [3:20] |
- Vídeo 11 – Clase # 11 – Introducción al Editor y sus elementos [12:34] |
- Vídeo 12 – Clase # 12 – Ejercicios básicos con el editor [8:56] |
- Vídeo 13 – Clase # 13 – Agregando un Label con AddChild() [6:59] |
- Vídeo 14 – Clase # 14 – Creando un Botón por Código [4:50] |
- Vídeo 15 – Clase # 15 – Conectando Nodos con Señales [9:14] |
- Vídeo 16 – Las funciones randi() y randomize() [5:43] |