Godot a cachos – Tutorial Godot 4 – Notas del vídeo 0: Iniciar proyecto y preparar los Assets

Introduccion a godot 4

Tutorial para aprender a programar videojuegos 2D con Godot 4 Engine en español.

En este video inicializamos un nuevo proyecto de Godot e importamos los assets para tenerlos disponibles para nuestras escenas. Un video introductorio muy corto para poder empezar con los siguientes videos teniendo ya los sprites disponibles.


Resumen en cinco puntos del video tutorial «Godot a cachos nº 0. Tutorial godot 4 en Español: Iniciar proyecto y preparar los Assets»:

  1. Creación del proyecto: El video comienza mostrando cómo iniciar un nuevo proyecto en Godot 4, explicando los pasos básicos para configurar el entorno de trabajo.
  2. Importación de assets: Se detallan los métodos para importar y organizar los assets necesarios, como sprites y otros recursos gráficos, dentro del proyecto.
  3. Configuración del entorno: Se hace un recorrido por la interfaz del editor de Godot, explicando las distintas ventanas y herramientas disponibles, como el sistema de archivos, la ventana de escena y el inspector.
  4. Uso de nodos: El tutorial introduce el concepto de nodos y escenas en Godot, explicando cómo funcionan y cómo se utilizan para construir los elementos del juego.
  5. Preparación de assets gráficos: Se muestran técnicas para preparar y ajustar los assets gráficos importados, incluyendo la configuración de sprites y la corrección de problemas comunes como el desenfoque de imágenes.

Estos puntos cubren los aspectos esenciales del inicio de un proyecto en Godot 4 y la preparación de los recursos necesarios para el desarrollo del juego.


Importar las imágenes

  • Assets y modo de importación
  • Descargar Assets gratuitos
  • Uncompressed mode

Local Projects -> Create New Project

  • Nombre (Project Name)
  • Ruta (Project Path)
  • Renderer -> Compatibility

Version Control Metadata -> None

Create & Edit


Los Assets

Son el juego de imágenes que vamos a utilizar en el juego. En los ejemplos vamos a utilizar unos assets gratuitos que nos bajamos de la web:

Itch.io

Dentro de esta web nos bajamos la colección de gráficos que vamos a utilizar:

Pixel Adventure

Dentro del paquete que hemos descargado, una vez descomprimido, éste contiene un directorio llamado free y que contiene unas carpetas con las imágenes que vamos a utilizar.

Renombramos la carpeta free con el nombre que nosotros queramos, por ejemplo: assets

Y una vez renombrada la carpeta la arrastramos (movemos) a la raiz del proyecto creado.

Hecho esto las carpetas apareceran en la parte inferior derecha, bajo el epígrafe FileSystem

Los assets vienen comprimidos, así que hay que descomprimirlos. Para ello se selecciona la carpeta de los Assets, y en el apartado Import